¿Videojuegos hoy en día: evolución de las especies o crisis existencial?

Justo antes de dejar atrás la etapa de púber, hace unos 10 años, un gordito con el joystick encarnado era la imagen que mejor me representaba. Ahora que tengo 22, un sucesivo impulso por jugar como en los viejos tiempos hizo darme cuenta de dos cosas: “los juegos ya no son como antes” (obvio) y parece, parece mucho que ahora “son como más fomes”.
Si bien existen muchos, muchos tipos de videojuegos, todos concordamos en que los más decisivo a la hora de hacer adictivo un juego son su nivel de inmersividad y gameplay. La inmersividad a su vez se logra con buenas historias, gráficos, audio y chiches estéticos, mientras que el gameplay, que se aplica mucho más a los juegos deportivos, de puzzles o similares, siempre con creatividad logra resultados filetes.

 

La industria de videojuegos está calcada a hollywood, donde se invierten millones y millones en películas malas, los efectos son los protagonistas, el marketing es casi la mitad del presupuesto y las producciones desechables sobran.

Lo que ocurre es que por un lado ya no nos sorprende nada, y si hace 5 años ver las costuras de la ropa en un polígono te hacía babear, ahora que los gráficos semirealistas viene por default, esto ha dejado de ser un tema importante a la hora de compararlos a unos con otros, a pesar de que el marketing se empeñe en decir lo contrario.

Por ejemplo cuando vimos GTA Vice City por primera vez, pegarle a las abuelitas, asesinar matones y rufianes o andar en bicicleta por Liberty City te hacía de verdad creerte el cuento de mafioso, pero ahora GT4, aparte de tener gráficas más realistas, y algunos detalles de jugabilidad nuevos, no provoca que sus predecesores, incluido GTA2, no hayan tenido.

Si tiramos nombres al azar, vemos que Resident Evil 5, la última versión del thriller tampoco podría alardear de su innovación, al igual que Zelda Twilight Princess, Banjo Kazooie, Need For Speed, los Pro Evolution Soccer (Mención aparte merecen los juegos de fútbol, que desde ISSS Deluxe son lo mismo, pero con eye candy al cubo), Unreal Tournament, Pokemon y hasta Los Sims, han pasado a la etapa veterana en la que simplemente no sorprenden, en la que son un “lo mismo, pero con más, harto más“..o algo así.

Lo más deprimente es que Wii, era en primera instancia el que apostaba por la experiencia, el ingenio y la revolución por sobre la mera evolución, pero su catálogo de kinder, un funcionamiento fatídico y la necesidad injustificada de accesorios lo convirtieron en el bluff más grande del último tiempo (después de Obama, claro).

Admito que la tarea no es fácil, y que mis ejemplos son juegos que de verdad están recagados (ojo, jamás he dicho que sean malos), pero en serio que necesito un poco de esa chispita que antes te hacía jugar, rejugar y recontra jugar el mismo cartucho porque lo impredecible que eran antes los juegos los convertía en algo excitante.

Para cerrar, igual quiero rescatar algunos juegos buenos del último tiempo (atención, que mis nociones de espacio/tiempo andan medias asíncronas como en dos años) que logran acercarse a ese chispazo creativo del que les hablo:

  • Batman Arkham Asylum: Lo más power es el storytelling de un guión cinematográfico de verdad, macabro, oscuro y adictivo. La jugabilidad es una mezcla de todo lo inventado, que funciona súper bien, aunque no mejor que Zelda Ocarina Of Time.
  • Guitar Hero: Obvio, ahora hay rockband hasta de los beatles, pero el primero en hacerte creer el cuento de estrella de rock, el primero en sorprender fue Guitar Hero. El concepto se está prostituyendo al máximo al permitirte ser ahora hasta un DJ…que creativos no?.
  • Call of Duty 2: Cuando se habla de juegos basados en la historia, siempre te salen con partes medias falsas, y en ese sentido aunque el realismo es clave, COD es la guerra.Medal Of Honor go home.
  • World in Conflict: Aunque después de Starcraft, AOE, AOM y hasta el ultragalardonado WOW parecía que nada podría crearse en el mundo de los juegos de estrategia, aparece World In Conflict y plantó un nuevo y necesario sistema para jugar online en el que formas parte de un batallón, y no del ejército completo.

Ahora a dormir, que me iré a dormir súper ansioso esperando que Forza revolucione lo que conocemos como videojuego de autos, con su física a 360Hz. Anoten eso por favor.

Total
3
Shares
13 comments
  1. como jugón hace falta un poco mas de experiencia en lo nuevo, es cierto que hay basura como todo en el cine, pero tambien se destacan nuevas cosas que tienen algo comercial pero se saben destacar (como la INCREIBLE District 9) y que me voy a dar el lujo de nombrar ahora:

    – Fallout 3, rol puro, duro y con un mapa apocaliptico enorme que te da la libertad de desarrollar un asesino carnicero con una automatica o un ninja silencioso en busca de la historia de su 'familia'.

    – Oblivion, rol tambien y del bueno, horas de juego fantastico que nunca pasará de moda.

    – Halo 3, el peso de la historia en un next-gen buenisimo.

    -World of Warcraft no es estrategia, es rol y es increible, no se necesitan grandes explicaciones, basta con ver las estadisticas que tiene Blizzard en esto (y mi legion de poleras alusivas, obvio!)

    Eso es un poco por nombrar algunos, lo mas probable es que me falten algunos Fable, Mass Effect, Half Life, BioShock, LittleBIGPlanet , GTA (no se puede negar que San Andreas es espectacular), etc etc etc…

    A loque voy es que, juegos espectaculares e increibles existen tambien hoy, y asi como (a mi parecer y comparto con uds esto) Ocarina of Time IS THE BEST GAME EVER!, tambien era un juego 'next-gen' para la epoca, y lo mas probable es que nos pase con algunos titulos de la actualidad que esten pasando a la historia…

    Los juegos malos y/o comerciales siempre han existido (COF*Super Mario Bros 2*COF) con la diferencia es que ahora tienen mejores graficos!!!

  2. Hola Pancho, bueno con respecto a tu visión sobre los videojuegos en la actualidad no concuerdo mucho, sin duda que el gameplay, los graficos, la inmersividad, etc, son puntos demasiado importante en lo que compete a que un videojuego sea atractivo, pero no son los unicos ni los mas importante, tu mismo mencionas que la industria de los videojuegos se esta transformando en una hollywood con muy pocas cosas de calidad y muchas cosas de mala calidad, mi punto de vista es que el universo de videojuegos se a expandido tanto que sin duda abarca todo tipo de gusto desde lo ma freak hasta lo mas clasico y retro, cada diía nacen desarrolladores independientes, y el diseño de videojuegos ya no se esta basando en hacer de un juego el con mejor graficas o el mas realista, la realidad de los videjuegos es que el diseño de experiencia se esta llevando los creditos, toda aquella empresa que logre generar nuevas experiencias, como en su tiempo los fueron los flippers, las maquinas de baile, la wii, y ahora el Proyecto Natal de Microsoft, por nombrar algunos , son el tipo de diseños que hacen que la industria avance y genere titulos mucho mas atractivos, ahora como dice Nacho Medina hay juegasos que podemos tener y jugar en estos dias,para mi uno de los mejores lanzamientos de los ultimos años a sido Mario Galaxy una obra maestra del señor Miyamoto que desde Super Mario 64 que no nos sorprendia con un titulo de tal magnitud, con respecto a diseño de videojuegos por ahi hay unas paginas que se encargan de analisar muchos aspectos y con una mirada distinta vistos desde el diseño, les recomiendo dpad.cl un sitio nuevo y que esta generando buena info =) saludos y sigamos hablando de videojuegos.

  3. He tenido la suerte de disfrutar desde el famoso Snes, de todas las consolas famosas que le han seguido, N64, PSX, PS3, GC y xBox 360, pero creo que el problema pasa porque ya no nos sorprende nada, porque todo se ha vuelto predecible.

    A mi Ocarina Of Time me encanto por todo el universo propio que creaba el juego, lo que sumado a los chiches propios del juego como epona, la ocarina, el viaje en el tiempo y graficos increibles para entonces, lo convertian en un juego perfecto.

    La evolucion que vemos ahora es notoria, pero todo pasa por eso…por la capacidad de sorprendernos, ya que ejemplo: Project Nathal…alguien se sorprendio de verdad al ver el sismtema, o era algo que se veía venir?…

    Ven que todo ya parece predecible? Al final es un problema casi de nuestra sociedad que ya no se sorprende por nada.

    1. Sorry, es que no puedo creer que tenga tantos, y tan malos juegos.

      El wii apostaba por experiencia, pero hasta ahora es Nintendo con suerte, los únicos capaces de inyectarle creatividad al famoso nuckchuk.

    1. Silent es mas sicologico y perturvador, resident es como para saltar harto de susto creo yo.

  4. Andabas en bicicleta en el San Andreas, no en el Vice.

    Y es cierto, el GTA4 es pa qué más fome, no tiene nada de humor o locuras (como asesinar gente con sierras eléctricas).

    Yo le echo la culpa a la Wii. O más bien, al movimiento de márketing de la Wii. Apuntan a un público que jamás antes había tomado una consola, y hacen un juego "uy que loco", pero que el asombro dura menos que un candy. Y nosotros, los que jugamos un poco más jarcormente, vemos como sale juego fome tras otro. en fin…

  5. los juegos en wii son una fachada para algo mas… es todo un experimento, si puntan a un segmento que nunca toco una consola… es un hecho!

    no se en juegos aveces me siento fuera xD

    hay muchas weas… pero definitivamente concuerdo Silent hill fue hecho por un master del horror, resident mm bueno la verdad me gusta pero definitivasmente se ha tornado mas atractivo ultimamente con RE 4 Y RE5… mmm en fin si de matar zombies se trata estoy jugando ultimamente

    "LEFT 4 DEAD".

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *